Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. kuda Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke F2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.

Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di A8, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B7 ke A8.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari G1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6; lalu tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C8. Setelah menjatuhkan pion di C6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C6 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari B8 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1