Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Tikus memberi skak dengan pion di C4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6.

Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus menggerakkan gajah dari C1 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Tikus memberi skak dengan gajah di B4.

Dari A5 ke B4, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1