Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari C3 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari D2 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di C2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2; lalu pion Tikus maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A2; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.

menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke G4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A2; lalu tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

Skak dari Tikus: pion berakar di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G1.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari H1 ke G1.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

raja Tikus maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E2.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
164
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 42
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1