Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari G6 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Tikus menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara kuda Tikus maju dari H5 ke F6. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F4 ke E3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Tikus maju dari E3 ke D4. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari F2 ke F1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1.

Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1