Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari C2 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.