Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

menteri pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke C7, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

raja Yarasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B3, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F6. Dari C5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari F7 ke G5. Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. benteng Yarasa mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke A6. Dari E5 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di A2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

benteng Yarasa maju dari A2 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G4.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Yarasa memberi skak dengan benteng di B3.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Yarasa menggerakkan benteng dari B4 ke G4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Yarasa maju ke G3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke D8, dan yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Yarasa maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Yarasa maju dari G6 ke F5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4