Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di E6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. benteng Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3; lalu lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Lipan memberi skak dengan pion di F5.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Skak dari Lipan: pion berakar di H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H3.
raja Lipan maju dari E7 ke F6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan memberi skak dengan pion di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
pion Lipan maju dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4. Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.
raja Lipan maju dari D5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3. Lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Lipan maju dari F4 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Lipan menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H2.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan pion di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Lipan maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5. raja Lipan maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A7, sementara lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
raja Lipan maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke D8, dan lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F4. menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.
raja Lipan maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H3. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G3.
Dari F5, raja pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G3 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5, dan lipan menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. raja Lipan maju dari E1 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara lipan menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.