Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan memberi skak dengan gajah di F4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Lipan menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Lipan maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, dan lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan gajah Lipan maju dari G3 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Dari F7 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke A1. Dari H5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H4; lalu lipan menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
raja Lipan maju dari D5 ke C5, sementara pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Lipan menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C3. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
pion Lipan maju dari F4 ke F3, dan pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. gajah Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C1. Dari G3 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara benteng Lipan maju dari C1 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.