Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F6.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5; lalu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
Di G1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F6.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke F7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
pion Lipan maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4; lalu lipan menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Di B1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Skak dari Lipan: menteri berakar di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.