Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Lipan maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara lipan menempatkan gajah di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Skak dari Lipan: gajah berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Lipan memberi skak dengan kuda di F2.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.
benteng Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Lipan maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan lipan menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan pion Lipan maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Lipan memberi skak dengan benteng di C5.
raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
Lipan memberi skak dengan kuda di D6.
Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Lipan: kuda berakar di B5.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. menteri Lipan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Lipan: menteri berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu lipan menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke F7, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari G6 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan memberi skak dengan menteri di E8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
menteri Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H6 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang. menteri Lipan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Skak dari Lipan: menteri berakar di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Lipan maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5.
menteri Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke G1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke C1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan menteri Lipan maju dari B2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5.
Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke A6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara menteri Lipan maju dari A4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke A8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan menteri Lipan maju dari A6 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4.
menteri Lipan mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara menteri Lipan maju dari A2 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5.
Lipan menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan menteri Lipan maju dari H4 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5.
Lipan menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari F8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Lipan memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6. Lipan menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Lipan maju dari B7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5. Lipan menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Lipan maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6. Skak dari Lipan: menteri berakar di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Lipan memberi skak dengan menteri di H5.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari H5 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Lipan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 157
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (157 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.