Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B6.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu lipan menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Lipan memberi skak dengan benteng di E6.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D5 ke C4.
benteng Lipan maju dari E6 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C5 ke B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Skak dari Lipan: menteri berakar di F1.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, sementara lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F4.
raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang. Skak dari Lipan: menteri berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E8 ke F7.
menteri Lipan maju dari D3 ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Lipan menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan menteri di A6.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke A3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Lipan memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5. menteri Lipan mencapai H8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: menteri berakar di G8.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.