Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan menteri Lipan!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lipan. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Lipan maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Di H1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
menteri Lipan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari D6 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Lipan maju dari B8 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2.
Skak dari Lipan: menteri berakar di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Lipan memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E2.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.
Tajam Lipan jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.