Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E3 ke F2.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan pion di H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H3.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Skak dari Lipan: pion berakar di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Lipan memberi skak dengan pion di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Lipan menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Lipan maju dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3. Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E4. raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
gajah Lipan maju dari C5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Lipan menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F8.
raja Lipan maju dari D3 ke C2; lalu pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7. Lipan menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. raja Lipan jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. raja Lipan maju dari A3 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5.
Lipan menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3.
raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. raja Lipan maju dari C3 ke C4; lalu pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3.
Lipan menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.