Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Lipan memberi skak dengan benteng di F3.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. pion Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Lipan maju dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.
Lipan menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke A1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Lipan maju dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5.
Lipan menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke A1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6. Skak dari Lipan: menteri berakar di C1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke F1. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Lipan memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5. menteri Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke H5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan menteri di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G5 ke F4.
Mat. Lipan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 23
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.