Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke E4 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2, dan raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Laba-laba maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3