Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari F7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E3 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. pahlawan kita menangkap pion di D2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.