Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke B2 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4; lalu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

Dari G7 ke D7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan gajah Tikus maju dari B1 ke D3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke C5 dan merebut menteri kita.

Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus menggerakkan raja dari B3 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1, sementara tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari B6 ke C6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, sementara tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke D4, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Tikus maju dari A6 ke A5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

raja Tikus maju dari C1 ke B1. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Tikus menggerakkan raja dari B2 ke C2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari C1 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari A2 ke B2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

raja Tikus maju dari B2 ke B1. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari B1 ke B2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
178
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 40
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (178 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1