Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, sementara menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G6.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.