Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F6 ke G6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Laba-laba maju dari E3 ke E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, dan laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. Laba-laba menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan kuda Laba-laba maju dari E3 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara kuda Laba-laba maju dari G4 ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan kuda Laba-laba maju dari B2 ke D3. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. kuda Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Laba-laba maju dari H8 ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3