Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1