Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus menggerakkan raja dari F8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan kuda Tikus maju dari H7 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari F4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Tikus maju dari G5 ke F4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari G4 ke G5. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu menteri pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.