Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E1 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Lipan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara lipan menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Lipan menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara benteng Lipan maju dari E3 ke E1. Dari D2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Lipan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Pion Lipan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Tajam Lipan jatuh di D4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 6