Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2, sementara lipan menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke H4. pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.
gajah Lipan maju dari H4 ke G5, dan pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Lipan menggerakkan gajah dari E3 ke A7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan mengambil gajah di A7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. pion Lipan maju dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3.
Lipan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
pion Lipan maju dari F5 ke F4, dan pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Lipan menggerakkan pion dari F3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
pion Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3. Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.