Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Pukulan kejam: pion Lipan menangkap menteri pahlawan kita di G4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Lipan jatuh di G4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H5, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
pion Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
raja Lipan maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F4 ke B4.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari D7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
raja Lipan jatuh di B7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Lipan maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.