Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke G3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. menteri Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari E2 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke D6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari F1 ke F2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1. Di F1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H1 ke F1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1