Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Mat. menteri pahlawan kita di D5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.