Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari G6 ke G5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari B4 ke C5, dan pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6. Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di E8.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa menggerakkan benteng dari E8 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. benteng Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. benteng Yarasa maju dari E4 ke E1, sementara pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2.
Yarasa menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. benteng Yarasa maju dari G1 ke G5. Dari G6 ke G5, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari B5 ke A4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke C5. Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3.
raja Yarasa maju dari B4 ke A3, dan pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1. pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7.
raja Yarasa maju dari B1 ke C1. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B1. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.