Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7. Dari A7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dari B7 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Skak dari Yarasa: pion berakar di C2.
Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Yarasa maju ke F3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dengan mengambil pion di F3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Yarasa maju dari C7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Yarasa maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.