Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa majukan raja ke D7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke H3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
raja Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke E3, dan yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke D2, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.