Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Siput maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8, dan pion Siput maju dari F6 ke F5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Siput menggerakkan raja dari B6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Siput maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan siput menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.