Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.