Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.