Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke F7 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H2. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus maju ke F7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1