Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B6 ke C7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1