Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke C3.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.