Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1