Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.
Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
raja Tikus maju dari F2 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke D6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.