Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

kuda Tikus jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

Tikus memberi skak dengan menteri di H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

menteri Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Tikus menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Tikus memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. menteri Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di H5.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. menteri Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1