Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu kuda Tikus maju dari G5 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.
Tikus memberi skak dengan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.
Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F5 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap menteri di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G1 ke H1.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.