Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke E5 dan merebut gajah kita.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Tikus memberi skak dengan pion di F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4; lalu tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1