Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari B5 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
raja Tikus maju dari E5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C2 ke B2.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.