Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3.
benteng Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke C2.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G5 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Yarasa maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F2 ke E1.
pahlawan kita menangkap pion di H4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Yarasa maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.