Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Pion Yarasa diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Yarasa maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dari C4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari B3 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke F7.

Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke E8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4. Dari G5 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, sementara yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4