Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2; lalu raja Yarasa maju dari C6 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B5 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2.
raja Yarasa maju dari E4 ke D3; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke A3. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. kuda pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A3 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F1.
raja Yarasa maju dari A5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F1 ke G3. Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
raja Yarasa jatuh di D6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7. raja Yarasa maju dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F6.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.
pion Yarasa maju dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan H8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D4.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.