Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke E5.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari A2 ke B1.
Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
raja Yarasa maju dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke B7.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.