Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.