Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. kuda Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari F3 ke F2.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6; lalu raja Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1