Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C5. raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6.

pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1