Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke A5 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F8.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.