Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Lipan menggerakkan benteng dari B4 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Dari G1 ke H3, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Lipan maju ke H3 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari C7 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Lipan maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
raja Lipan maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1, sementara lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Lipan maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, dan lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Lipan maju dari C6 ke B7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Lipan maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, dan lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.